|
|
Pro design jsou podstatné
tři hlavní rysy. Jedná se o tvar, barvu a poměr
světla a stínu. Jsou to hlavní parametry které charakterizují
vizualizaci a které jak sami poznáte (a to bude
cílem této části naší prezentace) jsou pro každého
jedince jinak uskupeny při jeho optimálním pohledu
na svět okolo nás... |
|
|
|
|
|
Tvar |
|
|
Právě pojetí
tvarového dojmu je velmi důležité. Tak jako mnohý
z lidí má rád nějaké charakteristické barvy (o
nichž je psáno níže), historické nebo moderní vazby
či zvuk, je v každém zabydlen určitý "tvarový
chromozóm" a ten vás vybavuje pocitem z grafiky
a směru toho co se vám líbí či ne. Není samozřejmě
dogmaticky řečeno, že existují pouze samostatné pohledy
na tvar, naopak, mnohdy je vše komplikovaně
prokříženo, takže v nejednom člověku je mix stylů
a tím hůř se pro něj vybírá.. |
|
|
 |
|
Barva |
|
|
Barva umocňuje pocit z vnímané grafiky - designu.
Někdy může mít v kombinaci s uvolněným či dramatickým
pojetím tvarů v ploše uklidňující efekt, jindy
jej několikanásobně umocní jako odrazový můstek.
Každopádně mix barev bez jakéhokoliv vnímání Oswaldova
kruhu je ryzí pokusnictví, které je v našich končinách bohužel
velmi časté. Především násilné zásahy ze strany
odběratelů jsou mnohdy katastrofální a celý smysl
pojetí a nápadu degradují na kýč. |
|
|
 |
|
Světla
a stíny |
|
|
..jsou nesmírně důležitou
součástí, ačkoliv nijak samostatně nejsou vnímány.
U fotografie - technické - je nesmírně důležité
aby byly stíny prokresleny, zato pokud již mluvíme
o čistém designu, je věcí záměru jak dalece tyto
budou či spíše nebudou. Každopádně, jako vždy,
nejlépe je jít střední cestou, čili vyváženého
poměru svetlých a tmavých ploch. Příklon k jedné
či druhé straně je vždy velmi komplikovaný a je
důležité umět v ploše prezentovat dobrý nápad
a stylistiku, aby nebyla jen vybledlou či ponurou
skvrnou. |
|
|
|
|
|
|
|